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https://w.atwiki.jp/motionboard/pages/46.html
はじめに MotionBoardでデータを検索する方法や、検索条件に関係する設定方法など。 条件の設定 検索条件/条件の設定 全体検索やDSの個別検索、データポイントアクションなど、様々な検索方法を紹介している記事を集めました。 チャート 検索条件/検索条件アイテムや条件以外での表示 検索条件のアイテムの配置や、検索条件を使わないで前年データを表示させる方法など、検索条件に関連する記事を集めました。
https://w.atwiki.jp/5460/pages/50.html
加入条件=ギルドルール です。一応個別に ・加入条件 1.最低限マナーとギルド方針に合うようなお方。 2.荒らしはお断り。世界を識ってから出なおしてね♪ 3.ギルドにはたくさんの「個性」を持った方がおられます。どうか暖かい目で 加入条件は上記にて以上。 ・ギルドルール 1.ヒマなのにお手伝いなどをスルーする方非歓迎。まぁギルクエやってくれw 2.イベントなどは出来る限り参加いたしましょう。色々あるんでねー^^ H22.12/31更新
https://w.atwiki.jp/derb_ado/pages/18.html
クリア条件 エンディングを見るためには 凱旋門賞の優勝経験がある牧場で、ドバイWCに優勝すること。 ※つまり、以下の条件を全て満たす事 1.凱旋門賞を優勝する事。 2.ドバイWCに優勝する事。(凱旋門優勝は別の馬でも良い) 凱旋門賞への出走条件 ※以下の条件を全て満たすこと 1.JCダートを除く2200m以上のG1レース、及び、天皇賞(秋)を2勝以上していること。 2.『1』の条件を満たした状態で、宝塚記念を勝利し、その年の9月1週に入厩していること。 3.馬が4歳以上であること。 4.1~3までは同一の馬で行うこと。 ドバイWCへの出走条件 ※以下の条件を全て満たすこと 1.凱旋門賞の優勝経験がある牧場であること。 2.JCダート、フェブラリーステークスを1勝以上していること。 3.『2』の条件を満たした状態で、フェブラリーステークスを勝利し、その年の3月1週に入厩していること。 4.2~3までは全て同一の馬で行うこと。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/947.html
装備条件【用語】そうびじょうけん 装備品を装備する為に必要となる条件。 大きく分かれて3種類存在する。 1.キャラクター 全ての武器、軽鎧及びごく一部を除いた鎧、殆どの腕装備、及び他数種類の限られた装備は、 種類ごとに装備できるキャラクターが限定されている。該当しないキャラクターは、どうあがいても装備することができない。 2.Lv. 比較的多数の装備に設定されている。基本的に強力な装備ほど、この条件が厳しくなる。 この条件がなく、補正が強力な装備はサブの育成向きであると言える。 3.パラメータ ほぼ全ての武器・鎧、及び騎士の盾、反射の盾、Lv.条件が42~260の盾に設定されている。 どれもLv.条件を伴い、殆どの場合は強力な装備ほど条件が厳しくなる。 種類ごとに条件となるパラメータが異なり、武器の場合は基本的に高い補正に対応するパラメータになっている。 パラメータ条件が1種類かつLv.条件が62~90あたりの武器(戦杖以外)は、この条件が厳しい傾向がある。魔杖は特に顕著である。 ある程度高Lv.になると、武器のHACK・INT条件、AGI型における鎧のDEF条件をギリギリ満たすようにパラメータを調節するケースも増えてくる。 STAB 細剣・短剣・槍・スモールソード・物理銃・クロー・ハンドランチャーはSTABのみである。 長剣・短刀・棒・連接棍はSTABとHACK(ほぼ同値)である。 太刀はSTABとHACK(HACK寄り)である。 かつてはLv.52以降のワンド・魔法銃にも必要だったが、現在は必要ない。 装備条件がSTABのみの場合、高Lv.になると装備条件ギリギリに留めることが多くなる。 HACK 刀・斧・戦杖・鞭・カーラ・物理双剣(sub含む)・サイズはHACKのみである。 長剣・短刀・棒・連接棍はSTABとHACK(同値)である。 太刀はSTABとHACK(HACK寄り)である。 大剣は、Lv.42までHACKのみ、Lv.52以降はINTも必要(HACK寄り)になる。 装備条件がHACKのみの場合、高Lv.になると装備条件ギリギリに留めることが多くなる。 INT 魔杖・セプター・トーテム・はINTのみである。 ワンド・魔法銃は、Lv.42までINTのみ、Lv.52以降はMRも必要(INT寄り)になる。 大剣は、Lv.52以降でINTが必要になる(HACK寄り)。 かつてはLv.52以降のスモールソード・物理銃にも必要だったが、現在は必要ない。 INT初期uppが1の型はクロエ以外存在しない。 セプター・トーテムの場合は高Lv.になると装備条件ギリギリにすることが多くなる。 DEF 重鎧・軽鎧・魔鎧・騎士の盾・Lv.52~260の盾はDEFのみである。 スーツは、DEFとDEXである(DEX寄り)。 ホプロンシールド(42盾)は、DEFとMRである。 スーツ・ローブを装備できないAGI型の場合、合成鎧以降において鎧の装備条件が枷になってくる。 MR 聖杖・ハンドベル・魔法双剣(sub含む)・ハンマー・ローブ・反射の盾は、MRのみである。 Lv.52以降のワンド・魔法銃はINT・MRの両方が必要(INT寄り)になる。 ホプロンシールド(42盾)は、DEFとMRである。 上記の武器を使用する場合、高Lv.になると装備条件ギリギリにすることが多くなる。 かつてのルシピンマキシは、ホプロンシールドを装備するかどうか、という程度だったが、現在はその必要もないだろう。 DEX スーツは、DEFとDEXである(DEX寄り)。 装備条件は特に問題にならないと思われる。 AGI 該当なし Lv.及びパラメータの条件がなく、かつ補正の高い装備はサブ育成に重宝する。 例 パンダの着ぐるみ・怪盗シャルン仮面・星風船(緑)・シャム族ターバン・キツネ人形帽子・キツネ人形しっぽ・ロングソード系列など
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1691.html
条件刺激 レスポンデント(古典的)条件づけにおいて条件づけが行われる対象となる刺激。 本来は何も反応を誘発しない刺激(中性刺激)も、無条件刺激と対呈示を繰り返すことにより、特定の反応を生じさせる(条件刺激)ようになる。 めぐみ
https://w.atwiki.jp/akimedal/pages/13.html
★入隊条件について 以前までは条件無しだったのですが 最近あまりにも入ってすぐ抜ける輩や 女目的で入ってくる輩が入ってくるので 条件を設けさせて頂きました ★条件 階級不問 SD不問 実力不問 精神年齢の低い人お断り サブアカウント禁止 IN率 高い方が嬉しいです まったくINしないとか出なければ問題無いです すぐ抜けない これ超重要
https://w.atwiki.jp/shakaijin3/pages/13.html
入隊条件 アルファチーム(A隊)への入隊条件 アルファチームへの入隊はブラボーチームからの昇格のみです。よって条件はブラボーチームに準じます。 ブラボーチーム(B隊)への入隊条件 18歳以上 メインアカウントのみ、サブ垢不可 クランの掛け持ち不可 S/D、K/D 不問 階級 不問 週4日以上のIN率 21 00~24 00の間にプレー出来る VC必須、聞き専は応相談 クラン掲示板の閲覧・書き込みが出来る CW、練習、ゲスト戦に積極的に参加できる たかがゲーム、されどゲームと考えられる チャーリーチーム(C隊)への入隊条件 18歳以上 サブアカウントでも可 護衛が好き S/D、K/D 不問 階級 不問 週2日以上のIN率 21 00~24 00の間にプレー出来る VC任意 入隊希望の方は希望の隊を明記の上訪問者様用掲示板へご連絡頂くか、マスターまでメール下さい。 メールアドレス zaigasusp@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/stonline/pages/22.html
称号取得条件 ・究極プレスタを取得済み ・プレイスタイル固有の条件三種類が必要ステータスまで成長している ・そのうえで、その他条件を満たした場合 ・表に上なほど優先順位が高い為、優先順位の低いプレイスタイルが欲しい場合は、条件三種類を満たした上で上位のその他条件を満たさないようにしなければならない ・基本的にCから順番に究極プレイスタイルに必要なカードを貼っていれば条件三種はだいたい満たせるはずです。 ・髑髏はハート個数現象と言う噂がありましたがそのような事は無いようです。 プレスタ名 称号名 第一条件 第二条件 第三条件 その他条件 ストライカー 王様 決定 ヘディング キック力 ハート10個 ゴールマシーン 決定70以上 怪物 ドリブル 重戦車 筋力 ポストプレイヤー ハイタワー 決定 ヘディング 筋力 ハート10個 ヘリコプター ヘディング ディノ 筋力 セカンドストライカー サエタルビア 決定 ドリブル 走力 ハート10個 フィニッシャー 決定80以上 黒豹 走力 チャンスメイカー フライングダッチマン 決定 ドリブル テクニック ハート10個 エル・ニーニョ 決定 ドリブラー ミスターフットボール ドリブル テクニック 走力 ハート10個 魔術師 テクニック ジャックナイフ 走力 アタッカー 爆撃機 決定 ドリブル 判断力 ハート10個 トップ下 ピエロ パス ドリブル テクニック ハート10個 セントラルMF 大砲 決定 パス タックル ハート10個
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/603.html
条件能力 条件能力概要 関連ページ 900. カードや能力の処理 905. 条件能力 905.1. 条件能力は、その能力を持つカードの支配者が、その能力の発動を認められている場合に発動することができる能力です。 905.2. 条件能力は、以下に従って発動します。 905.2a. 非公開領域にあるカードが持つ条件能力をプレイする場合、その能力を持つカードを相手に公開します。 以降、その能力がチェイスゾーンを離れるまでそのカードを公開し続けます。 905.2b. 以降の手順は能力の発動(903.2)に従います。 (総合ルールより抜粋) 概要 カードの能力のうち「・コスト 能力」で示される能力を指す。 またそのうち、対象を必要とせず、オドを発生する効果を持つ能力は「オド能力」となる。 最も一般的な能力であり、魔法少女の多くが「・レスト 能力」の形をとる条件能力を持つ。 またレベル2の魔法少女は「・他の"同名魔法少女"1枚を破棄する 能力」の形をとる条件能力を持つ。 関連ページ 用語集
https://w.atwiki.jp/rocksmith/pages/21.html
解禁条件 ボーナス曲解禁条件 メインモードの連続で曲をプレイするEventで、Event Qualifyに必要な得点合計の120%以上を獲得してアンコールを出し、そこでさらに90%以上のノートの正確さ(Note Accuracy)を取ると50%の確率でダブルアンコールが発生します。ダブルアンコールを発生させるごとに一曲解禁されます。 なお、ベース譜面の無い Seth Chapla - The Star-Spangled Banner はベースモードでは解禁出来ません。 マスターモード解禁条件 譜面の全セクションの難易度が最高の状態で、10万点を稼ぐ。 Guitarcade(ミニゲーム)解禁条件 ゲーム名 解禁条件 Ducks 1曲を"qualify"状態にする Super Ducks 10曲を"qualify"状態にする Scale Runner 15曲を"qualify"状態にする Super Slider Slides Technique Challengeを完了する Big Swing Baseball Bends Technique Challengeを完了する Quick Pick Dash Tremolo Technique Challengeを完了する Dawn of the Chordead Chords Technique Challengeを完了する Harmonically Challenged Harmonics Technique Challengeを完了する Amp Mode及びエフェクターやアンプの解禁条件 Amp Modeそのものの解禁条件は、どの曲でもいいので70,000ポイントを獲得することです。 おすすめは Blur - Song 2、または Queens of the Stoneage - Go With the Flow です。 どの曲、どの譜面でも70,000ポイント獲得すると、獲得した譜面で使われているAuthentic Tone(エフェクト組み合わせのプリセット)が解除されていきます。 解除したいエフェクターやアンプがある場合は、それが含まれているAuthentic Toneを探さなければなりません。アンプモードでトーンスロットを選択し、プリセットトーンのロードを開くと、未解禁のAuthentic Toneでもそれに含まれるエフェクター等を参照できます。目的のAuthentic Toneがどの曲で解禁できるかは収録曲、及びDLC配信曲を参照して下さい。